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3读书呼哩呼电子张飞去守门

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    1

    各国都有高智商的人。这些高智商的人组了一个俱乐部,做些聪明人才能做的事。

    我也组了一个这样的俱乐部,不过会员全部都被迫参加的。

    因为会员全部都是三国里的人。

    我组的这个“三国人物高智商俱乐部”当然没有收容我自己当会员,第一我不够高智商,第二我不是三国的人——

    孔明不认得我,关公碰到我,连瞄都不会瞄一眼。

    我只是一个靠着玩“三国志统一天下”电子游戏,才有机会把所有三国人物任意处置的“暴发户”而已。

    在电子游戏里,人格和能力,都以分数来显示,这样计算机才能判断,典韦的武功能不能打败文丑?蒋干的智力能不能骗倒陆逊?洛阳的粮食还能守几个月?荆州的民心已经涣散到什么程度?

    我检视着每位三国人物的背景数据,一边翻,一边感叹着“起跑点的不公平”:

    孔明的智商,就是逼近一百满分,就是比周瑜高五分。刘备的领袖魅力,就是超过袁绍。吕布的忠诚度,天生是所有三国人物的倒数第一名。

    这都是宿命啊!

    希腊悲剧里的英雄,最爱用的借口。

    2

    玩“三国志统一天下”这类游戏的人,可以任意选一个君主来扮演,展开东征西讨的统一大业。

    初级玩家,一定选曹操这种兵多将广、占尽优势的君主,省得打天下太辛苦。

    随着经验累积,当然功力越来越高,再也不屑扮演曹操、孙权,这些天生占优势的君主,转而专门挑像西北的马腾、西南的孟获这些既无魅力、又无地利的无名小君主来试身手,照样在两星期内,宰曹操、俘刘备,把天下都挂上自己的国旗。

    每个娴熟的玩家,都是怀抱着对三国演义的复杂情怀,投入这种游戏的。

    一方面,我们很渴望改写三国的关键剧情,为我们偏爱的角色伸展抱负,实现梦想。

    另一方面,我们又眷恋着原作者罗贯中设计的每一次阴谋、每一个人格、每一场战役。

    我们这些内心矛盾的玩家,既想在孔明摆空城计时,潇洒的派十人特攻队投入,当场逮捕装神弄鬼的孔明。却又如此不舍得毁去这孔明一人弹琴退敌的传奇画面。

    当我们以一介无名君主,仗着精力旺盛的大军,俘虏了关羽时,你检视着关羽此刻的心理数据,发现关羽对你这个完全上不了台面的君主,是一点也看不起,忠诚度接近零!

    深感羞辱的你,这时就面临一个抉择了:

    你可以展开对战俘关羽的“洗脑专案”你不知道要花多少课程?花多少“教育经费”?关羽对你的忠诚度,才能从零分提升到九十五分以上,才可以被信赖、率领大军去替你出征。

    在忠诚度到达九十五分之前,关羽不但没用,而且随时会轻易被隔壁城的敌方挖角、跳槽,浪费了所有你对他的投资,带走你的兵马军粮,逃到和你对峙的邻国去,成为令你头痛的强敌。

    为了防止如此悲惨的下场,你也可能对俘虏来的关羽,做出“一劳永逸”的处置:

    一抓到关羽,就“推出午门斩了!”

    这样一来,当然省掉了许多不安,永除了后患,只是

    只是做为三国演义的书迷之一,你下得了这个手吗?

    你有这个种,亲手造成一个“无关公状态”的三国?

    造成“无关公状态”之后,你还有脸以“三国发烧友”自居吗?你还不赶快羞耻的拿外套盖住头逃走?

    “就是他!就是这家伙杀了关公!”这个超级谋杀罪,将永远烙在你的额上。

    恐怖吧!

    做为三国游戏的众君主之一,得不到关公,是永远的痛;得到了关公,更令人头痛!

    爱三国、又要玩三国,就要付出这样的代价,就要时时陷入类似的左右为难、骑虎难下

    这种种... -->>
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