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63、全世界都知道我被抱错了26

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特殊互动:去庙会看烟花,看来他运气还不错。

    他再看了看邻桌的评委,对方也抽卡了,但貌似十个都是蓝色器具,于是该名评委的脸色很不好看,马上就把游戏给关了,换下一个游戏。

    他当即有些得意,但很快也想起自己的职责,于是在观看了这个抽出来的剧情后,也关了这款互动游戏,试玩起下一个游戏。

    第二款游戏的图标是一只模样呆萌的鹿,有两支肥肥的角,形象看上去倒是憨态可掬,但实在令人判断不出是什么游戏。

    他甚至有些不想点进去,心想这画风如此的卡通,该不会是给小孩子玩的吧?

    但他毕竟是评委,不像观众那般可以凭喜好行事,于是最后还是点了进去,点进去后忍不住发出了一句惊讶,“哎?这是?”

    太叫人出乎意料了,因为点开图标后出现在眼前的足足有十几款小游戏,仿佛点开了一个新世界。这些游戏每个大小都只有几m,最大的也就五十多m,名字分别是快乐斗地主、欢乐麻将、□□、黑白棋,五子棋,龙珠祖玛,消消乐,连连看,看我跑酷,切水果的忍者......俨然是一堆游戏的集合体,难怪这款游戏名字就叫“鹿厂”,敢情就真的是一个棋牌类主打的休闲游戏工厂。

    因为这里面大多游戏他都没玩过,于是这名评委只能谨慎评价道:这个选手怪有意思的,难道是想质量不够,数量来凑么?

    他试探着点开了其中一个叫快乐斗地主的游戏,这个图标是一个笑起来没眼睛、嘴边两撇小胡子,看上去贼有钱的q版人物,模样嬉皮笑脸的,让人感觉不出这游戏有多好玩,他不抱希望地开始一轮游戏对局,然后......

    一个小时就这样过去了。

    等到主持人提醒比赛时长还有三十分钟后,他才如梦方醒,恍恍惚惚地发现自己居然打扑克上头了!

    在这个游戏欢乐的bgm之中,他几乎感觉不到时间的流逝,输输赢赢下来还乐此不疲,要不是破产机制阻止了他,他觉得自己可以玩上一整天,直到自己的等级从“佃户”爬到最起码的“小财主”,才暂且收手。

    因为还有三款游戏要体验,他只能恋恋不舍地暂且收手,临走时还给同桌牌友发了句游戏语音:“和你合作真是太愉快了。”

    而牌友也投桃报李,花了欢乐豆,给他送了捧鲜花作为礼物。啊,这样友好的游戏氛围真是太令人眷恋了,根本舍不得离开牌桌。

    评委如此道,天知道比起之前的恋爱手游,其实他最喜欢的就是打纸牌扑克了,不过每次去茶馆或者专门的扑克馆,回家都会被妻子好一通埋怨,现在好了,只要有手机或者平板,他在家里就可以打。

    还不需要花钱,只需要花里面的游戏豆,真是一款良心好游戏,他一定要给好评推荐。

    这个游戏工厂还有其他游戏,等比赛结束了,他再逐一试试吧,显然该名评委的一颗心已经被彻底勾走了。

    ......

    观众席上,也有不少年轻人在玩鹿厂游戏,从一开始的漫不经心,到最后跟抽了精神鸦-片似的上瘾和沉迷,他们不耐烦其他游戏的一大堆冗长的文字和剧情,就是喜欢这种简单易上手,又能玩很久的游戏。

    其中一个男生还对同伴道:“你怎么在跑跑跑的,这种游戏有什么意思,来跟我一起玩龙珠吧,我现在等级已经是‘幼龙’了。”

    “滚滚滚一边去,我就觉得这游戏好玩。”操控着一个人物,在居民楼之间疯狂跳跃,跟会飞檐走壁的蜘蛛侠一样,哪怕有时候会被阳台的晾衣架给打下去,他也乐此不疲,这种以整个城市为地盘的跑步比赛,太畅快了!当然,在火车铁轨上奔跑也很有意思。

    甚至还有小情侣中的男生,召唤自己还在玩恋爱游戏的女朋友一起开黑打扑克,女友迟疑了一下,才答应。

    其实她觉得《梦千年》那款恋爱游戏更适合自己,虽然抽卡时候很不愉快,但跟人物互动的时候,她是真的脸上忍不住出现了笑容,感觉自己真的如主角一般,跟那些历史上的男神们,谈了好几场荡气回肠、可歌可泣的恋爱,亦或者跟那些历史上可怜又伟大的女性,产生了一段段真挚动人的友谊。

    有好几个瞬间,她都差点感动得落泪,于是坐在观众席上,又痴又笑的,看上去很是疯癫,还好在场的人像她这样的,远不止一个两个。

    这故事剧情真是太好了。

    但随着陪男友打了几把扑克、玩了几局切水果后,她的兴趣也被点燃了,发现自己也挺喜欢这个游戏工厂的。

    这就是殷明麓之前所说的,要做就做大的!小游戏算什么,要做自然要做一整个小游戏的工厂啊!反正他有钱,把这些游戏的本土版权一一买下,进行了改造后,才整合成一个游戏集合体。

    ......

    观众席上还有几个老人,是陪家人来的,纯属凑数的,年纪大了一向不怎么玩电子产品,但点开“欢乐麻将”后,他手指顿时利索了许多,精神抖擞,出牌贼快。

    对手磨磨唧唧后,他还会发语音:“等你等的花儿都谢了。”

    堪称上手极快。

    尤其是这游戏背景就是满目翠绿的蜀州竹林,亦或者古香古色的香榭楼阁,很给人打牌的欲望。

    评委席上,因为出牌总是细细思量才出手的某评委,被人三番两次催促后差点没跳起来,质问是在场哪个观众,居然敢嫌评委出牌慢!?等着,老子我买瓶冷水泼你一脸。

    还有的评委,匆忙试玩了其它款游戏后,又果断回到了鹿厂的怀抱里,沉迷在这一款款纸醉金迷的小游戏之中,然后就发现自己“破产”了。

    他们惊讶道,怎么这么快就破产了?破产是不是意味着不能继续玩游戏了?哦每天还有三次免费的破产机会,这么贴心的吗?他们要吹爆这游戏!

    与此口碑形成对比的是《梦千年》,它在因为精美的立绘、浪漫的画风和感人心扉的剧情大受好评,但玩的时间一长,很快就出现问题了。

    部分玩家发出了怨言,他们的理由是这样的:“这游戏骗氪目的也太明显了吧?”

    首充礼包才6块钱是很良心没错,但在场有一部分学生党,他们玩游戏最喜欢白嫖不氪,知道抽卡需要给钱后,马上就皱眉了。

    “这什么垃圾游戏,处处要钱,不会像隔壁鹿厂学习吗,斗地主我输了是我水平问题,人家还每天送我三次破产机会呢!人家其他的小游戏也不要钱!”

    这一些反馈的言论发到后台,令姜明沁很不可思议,她心想怎么会这样呢,明明这款游戏在前世上线的时候,是广受好评的,设计师甚至被粉丝捧上了天,只有少部分人骂骗氪,而且即使骂骗氪,也是一边氪金谩骂一边玩得嗨起。可现在观众席上这些人倒是说不玩就不玩,直接把图标叉掉,似乎半点也不留恋。

    如果知道她的所思所想,殷明麓肯定会嗤笑一声,指责她的愚蠢,这款游戏在前世火的时候,是在原主的游戏公司上架了无数个“骗氪游戏”过后,才精心推出了这款从剧情到人设都十分出彩的《梦千年》。

    有了前面的做铺垫,《梦千年》的市场反响自然好得不行,口碑卖座双丰收,刚上架第一个月,月盈利就过五千万,冲着那些皮囊俊美、身世凄惨的男神,多的是思春期少男少女咬牙吃泡面啃面包都要氪。

    而现在,人们对在游戏里消费还没形成一种概念,就贸贸然推出这款游戏,自然口碑会严重下滑,认为这是一款骗钱游戏。姜明沁只看到这款游戏能得到的好处,却忽略了它上架的时机。

    要做一个好口碑的游戏制作人,前期必须先让玩家觉得你“赔钱”,再“盈利”,原主就是这样走过来的。姜明沁毫无游戏概念,一口气跳到最后一步,自然会得到部分反噬,毕竟口碑和盈利之间永远会有矛盾之争。

    观众席上,一个戴着黑框眼镜,看上去像作家模样的年轻女子,对着那粉红色的游戏界面,手指颤抖着,气得说不出话来,居、居然有人剽窃她的小说创意,连主角名字都不带改的!她的女主角还被人套上了别人的脸,真是无耻之尤!

    作者有话要说:因为怕有争议,还是说一下,这些游戏都不是主角设计的,首先是参赛时间不够。

    其次就是虽然是平行空间,但类似于扑克、麻将这种自古有之的小游戏,换了时空肯定还是会有的。

    主角包括原主的做法都是买下了这些游戏在这个时空内的本土版权,进行了整合改造。

    目的也不是为了盈利,而是累积口碑和良好的国民基础。

    ——

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