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第四百一十四节业余创作

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    郎的屁股上印着一个鞋印,如愿以偿的跟着小孩子们t于他能否实现自己的幻想,就不是我所要操心的。而我则留下来准备这次的游戏发布,原来他们叫我来日本不仅是因为最新的最终幻想,还是为了另外一部处于测试阶段的游戏。

    “没想到当初我只不过说了个创意,你们现在却真的将它开发出来了,虽然离我的预期还有点距离,不过已经算是很成熟了。”顶着屏幕的我当真是产生出了无限的感慨,要是国内的那些懒虫们有这种进取精神,我也不用总是挖空心思的激励他们前进了。

    这个游戏说来十分的简单,看似是全3d展示的画面,其实只有人物造型是多边形,其他的背景一律都是2d画面。这种表现技术就是我们常说的对于早期游戏来说,这是一种对硬件要求低,表现力却非常丰富的技术,曾经在3d游戏大行其道之前充当过重要的制作手法而流传甚广,至今还是有很多款游戏成为了一个时代的象征而被玩家铭记,比如我眼前的这款生化危机!

    “这是我们在开发最终幻想的时候,偶然间想到的一个办法,现在即便是主机中最优秀的ps都无法完美的表现出全3d效果,虽说有几款格斗游戏采用了全立体的手段,但是他们所需要表现的场景大小与人物数量不是和我们能相提并论的,再说我们一贯的宗旨是宁可精细也不过分追求高端,于是我们就制作了眼前这个样品。”百合子认真的向我讲解着自己的设计初衷,其实看得出来,她虽然在和我交谈,但心思其实已经飞到了自己女儿的身边。

    我微笑着打断了她:“你们能在这么短的时间内达到这种完成度已经很辛苦了,接下来的事情还是等我试玩一下再说,我建议您去休息一下。”

    我这是在明目张胆的给她放假,公司是有制度的,今年她的年假其实已经修完,所以我才要找个理由让她们母女团聚,不过别人也没有理由来嫉妒,毕竟人家已经超额完成了自己的工作。现(,支持作者,支持正版阅读!)在的技术还不能让多边形立体人物显得很精细,但他们想了一个办法来解决,那就是采用最终幻想的套路,在剧情的关键部分插入做工精良的过场动画,而整个故事的编排与布景则和我印象中的原作大相径庭,这毕竟是两个公司的开发视角不同,人设与场景的搭配让我感觉这就是一部打着生化危机名字的另一款游戏。

    印象中真正的生化危机好像是明年发布的,奄奄一息的ca也正是凭借着这部游戏再次回归一流厂商的行列,现在得益于我庞大的技术储备,可以在设定好剧本的情况下,快速的克隆出很多游戏,于是制作的进度自然要比重新开发快上很多,可是在我眼中,这款游戏离正式上市还有很多工作要做。

    “难怪你们要我来日本,这种开发秘密的确不宜在电话中说明,我建议你们将场景的设定换成晚上,而且要显得阴森恐怖,至于人物嘛景的结合还有待加强,不要让人感觉是飘在屏幕上!僵尸的动作也有待加强,现在看上去太死板”

    可能是第一次制作这种题材的游戏,他们对影响游戏性的东西考虑不周,不过这个世界永远不缺少参照物,此类电影在世界上早就已经占据了一席之地,所以我建议他们多观察一下其他作品,以便吸取灵感。

    总之我们都有信心在年底拿出一个全新的游戏。

    吸血鬼、僵尸、各种魔物鬼怪,这就是人们为自己找到的精神性刺激品,也许平凡的生活让大家对现有的世界不满,所以才不停的幻想着各种离奇的东西存在,可能有人会反驳我说,这个世界上也许真的有这些生物,但大家也明白“眼见为实”这句话是人们共通的准则。既然真实世界找不到,那么我们就在各种娱乐题材中去幻想,以前是小说、电影,现在是电子游戏。

    要说恐怖类地动漫作品也不算少了。只是到现在为止我还没有涉猎这个题材。除了这个题材精品较少之外。还跟我地个人审美习惯有关。恐怖情节地影视作品分为两大类。一个是以欧美习惯为主地:血腥暴力加吓你一跳。另一类就是汉文化圈中地鬼怪题材。这其中以香港和日本使用地最多。可无论是那种形式。在上辈子地记忆中。真正能让我冷汗... -->>
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