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章一 空战(上)

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图。

    热衷1v1模式的玩家最少,不过相对的,这个圈子里的规矩也最为严格,比如在处理“垃圾时间”的问题上,玩家间便存在着一种约定俗成的行为:实力明显强过对手的一方,会根据实际情况,选择是否优先暴露自己的位置。

    “先手”这个词语在空战中的重要性众所周知,遭遇战时能否抢得先机,代表着能否比对手更多的作战选择与路线预判,特别是超视距作战中。而对每位飞行员来说最糟糕的事情,不是前方敌机数量远远超过己方、此战有去无回,而是敌机的导弹已近在眼前、自己还跟无头苍蝇一般茫然找寻不到躲藏在暗处的敌人。

    借用旧时代某句名言来说,就是人类最害怕的东西不是死亡,而是未知。

    在缺少友军支援的情况下发射信号弹,提前暴露自己的位置范围,等同于完全放弃了先手,从均衡的狩猎者角色,一瞬间变成随时可能被屠宰的猎物。游戏中这类行为,通常由强者率先发出,作为对弱者的一种变相怜悯和平衡。但它同样也是一种心理战术,宣示着强者方技术、战机、经验等各方面的巨大优势,即使暂失先机,也足以戏弄对手于鼓掌之间。

    只不过那是自认王牌的强者专利,以玄野可怜的lv7等级和53%的胜率来看,无论如何都跟此搭不上边,他这样的做法连挑衅都算不上,看起来更像是一种明知无望下的自暴自弃。

    果然,半分钟之后,米格战机的机载雷达显示一处热源正在飞速接近,型号经过系统匹配,确认为f-y16a,方向正对太阳。

    战隼,编列序号f-y16a,机身1760米,翼长1560米,乘员1名、空重1305吨,最大航速22马赫。装载有gau-23k加特林机炮,8枚mim-44型爱国者中距对空导弹,4枚霹雳p-35型近战对空格斗导弹,有效作战半径1900公里以上。

    米格战机的机载雷达与战隼的雷达配置相近,既然玄野能够发现对方,那么mig-b07米格战机想必也已出现在了对方的雷达屏幕上,按理说接下来双方就应该快速反应并展开攻击姿态,但那名f-y16a战隼的狂拽驾驶员显然正处于一种莫名情绪中,非但没有任何攻击或防御动作,反而一连弹射出3枚信号弹,炸出几团颜色各异的烟火,同时不断向米格打出请求通讯的信号。

    玄野好整以暇地连接通讯,一张左耳穿着数根耳环、染着满头黄发的青年面孔顿时出现在屏幕上,叫骂声也随之传来。

    “叽里呱啦,叽里呱啦,懂不懂规矩?懂不懂?你一个不到10级的菜鸟,小破飞机,还敢在小爷我面前嚣张……知道小爷是谁吗?懂不懂?小爷捻死你像捻死一只蚂蚁那么简单,知道谁跟少爷混的吗,叽里呱啦,你懂不懂?懂不懂……”

    各种通用的骂人语言,不要钱似的地从黄毛的嘴巴里倾泄而出,加之那不时掺杂着的“懂不懂”重复字眼,一方面是社交语言的贫瘠匮乏,另一方面又是脏话粗语的精彩纷呈,倒颇令人大开眼界。

    玄野笑眯眯地听着,在双方并没有刻意减速的情况下,两架战机很快拉近距离,已接近接近理想状态下的近距离格斗空域,玄野见时机成熟,便伸出一根颀长的手指,照着通讯屏幕轻轻一比,随后按下发射按钮。

    米格战机上搭载的导弹依次激发,飞射向f-y16a战隼战机。

    不出所料,通讯里立即传来黄毛那近乎咆哮的声音:“草,你个菜鸟只会耍阴招,敢不敢跟小爷堂堂正正单挑?!”随即米格的雷达屏幕上出现了2个快速移动的亮色小圆点,紧接着响起机体被锁定的警报声。

    玄野不慌不忙地进行着导弹操控,mig-b07米格却没有做任何闪躲的动作,接连被两枚mim-44型爱国者中距对空导弹击中,整个模拟驾驶舱的光线瞬间一片漆黑,显示屏泛出一阵急闪的红光,片刻之后,出现两行系统对话提示:

    “系统时间13:03:43,id:狂拽弑神的f-y16a战隼,成功击毁id:slayers boxer的mig-b07。”

    “系统判定战斗仍在进行中,是否选择以系统视角继续观战?”

    玄野选择“是”,屏幕再次亮起,只见前方不远处,一架通体流线、机头两侧喷着“love”字体个性涂装的银灰色f-y16a战隼正极速飞行,在它身后,aim-911响尾蛇对空导弹逐渐逼近。再靠后一些,是追踪能力稍差的霹雳p-30近战对空格斗导弹。

    aim-911响尾蛇对空导弹,导弹重约85千克,弹径121毫米,弹长3米,尾翼翼展262毫米,速度达3马赫,是旧时代极为典型的一类红外制导导弹,其最大射程可达18-20公里。同样是近战导弹,其性能比霹雳p-30近战对空格斗导弹高出一截。就算与战隼搭载的mim-44型爱国者中距对空导弹相比,aim-911响尾蛇仅是在打击范围上有明显差距,但mim-44型爱国者采用雷达制导,受干扰因素较大,追踪效率却不如aim-911响尾蛇的红外制导。

    更重要的是,aim-911响尾蛇那接近40g的变态过载量!

    由于两机交战时的距离过近,aim-911响尾蛇很快进入末端制导状态,不管f-y16a战隼如何持续释放箔条及干扰弹,其效果也近乎为零。眼看自己轻松干掉了米格,却仍将被那该死的导弹击落,狂拽黄毛崔然星心里的烦躁简直达到顶点,情急之下,他索性一拉操纵杆,做起了大幅度的急转动作。

    在许多电影情节里,观众可以看到王牌驾驶员通过一系列令人眼花缭乱、目眩神迷的高难度动作,使得追踪的导弹因为连续变向而撞在一起爆炸,从而完美逃脱。有些霸气凌天的人物甚至能让导弹从机翼下错身而过,接着用机炮扫灭。然而现实中,战机过载g值根本无法与导弹相比,超过10g(10倍重力)的横向动作,很容易因为负担过重而对驾驶员的身体造成无法复原的永久性损伤,更别说什么空中悬停了,那根本躲不过导弹。

    倘若f-y16a战隼不做大幅度的无效规避动作,还能再多支撑一段时间,而急转动作一旦作出,即使aim-911响尾蛇3马赫的速度远高于战隼、回旋难度相应更大,但40g的过载量足以弥补一切!

    屏幕中,速度更快的aim-911响尾蛇划出一道优美的天际弧线,以更高的效率、更短的回环半径迅速追上战隼。

    天空乍起一团火花。

    “系统时间13:05:10,id:slayers boxer的mig-b07,成功击毁id:狂拽弑神的f-y16a战隼。”

    “对战编号:sz-003494-dhawt-1218。”

    “系统判定:平局。”

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